1# joker 是的, 这样的员工太差了。 开除,一定要开除。 而且不给赔偿,这么坏的员工怎么还能开除了还有赔偿。
说一下现在项目的感受,因为是重度游戏项目,现在后台组隔一段时间有人跳出来开发一个大模块,搞一个文档,巨长无比,ai 气息特别严重,毫无重点可言,还喜欢放到群里艾特所有人去看看,说后续就按照它这样子去做。 我心想,不如直接去看代码,结果看了一下代码后,简直蛋碎一地啊,一点小功能,拆文件拆的稀碎,美其名曰设计感,而且每个.h 文件里,写了一大坨注释。现在属于是,本身这个基础模块其实没必要设计那么复杂。你比如任务系统,你就算是变出花来,也是达到某个 condition 进度+1 ,它能设计出花来吗?我就算你设计出花来,到最后人员一变动,不还是变成了屎山,而且策划天天脑洞大开,一会要这个一会要那个,原本的设计根本吃不住。我个人非常接受 AI ,我认为 AI 是提效的,但是不是上来一通通乱改基础框架的。改也不是你自己改的,没有 AI 前你鬼的会改这些东西,改了之后写用例都要写麻了,以前开新项目都是先拿老项目拿代码过来,等到有需求了就吭哧吭哧修修补补嘛。总结就是,AI 让大家都觉得自己行了,大家都成了架构师,如果项目最终看收益,那大家都会开始抢任务做。就跟家有儿女里面一样,父母说做饭一次 10 块钱,洗碗一次 5 块钱,好了,家里从此以后一天吃 9 顿饭,洗 9 次碗,有必要吗。
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3# SYS宇晖 任务系统确实就这么点事,condition加进度就完了,搞那么花哨回头策划一改需求全白搭。我也遇到过被拉去review一个“模块化设计”的,结果光跳文件跳得眼都花了。你说这种拆法,到底是为了设计感还是为了让文档显得有内容?
[这只是一个小尾巴]
4# joker 之前有个同事写代码,为了设计而设计,明明很简单的功能,非要搞很多模式再实现,看的心累。那时还没有 ai ,只能说人家能卷...
5# 江户川柯南 其实都是上面要求提效,要看到 ai 的成绩,下面人没办法得上,这样才好汇报用 ai 做了多少多少,提效多少多少毕竟屎又不是领导吃,是下面的人吃,拉不出来就要被挑战,但其他人照拉不误,横竖都得吃,不如加入进去,相信 ai 发展会超过你们拉的速度,将来就全靠 ai ,自己就当个给 ai 背锅的人
关键是你这验收标准模糊。如果 AI 代码质量差,差在哪里给个标准,比如游戏讲究运行效率,就提出性能要求。这样开发者就会拿着 AI 主动在性能和设计之间找平衡点。
@yidinghe 这个跟验收标准没关系呀,策划只管功能实现,qa 只管验收通过,除了后台组自己,还有谁去管你代码设计成什么样吗?你把一个小功能,设计的非常牛逼,明明 100 行搞定,你拆成 10 个 cpp ,的确,你设计的很厉害,但有必要吗? 用不到啊。这不是增加阅读成本吗。 写代码不都是遵从大道至简吗。
8# joker @ltfree 对,那会没 ai ,全是人力一行行写出来的,那个时候只能说设计冗余,虽然用不到,但是人家愿意花时间去精雕。