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1024 程序员节 - EVEngine 引擎实战,做个进击的大肥鱼

以南 3 阅读 1 回复
今天是程序员节,用最近开发的 AI 游戏引擎整个活,进击的大肥鱼横版游戏制作实战(上)。
没有写代码,全程由几个 agent 完成绝大部分工作。我就负责监督+试玩。

详细视频请看: [ [自研引擎] 1024 程序员节游戏 Demo 实战-大肥鱼和她的朋友们] https://www.bilibili.com/video/BV1FfHK6CEbb/?share_source=copy_web&vd_source=dc379818946312063729495537a1e411

游戏背景,大肥鱼邀请她的朋友去海边玩耍时,被海边的虾兵蟹将和恶龙欺负了,于是她们决定清理一下海滩。好吧,我不胡扯了。

总之,一个简单的横版 demo ,花了约 2 小时时间由 codex 调用 EVEngine 制作(中间一些 AI 自己调试的过程我给剪掉了),主要是展示一下 EVEngine 开发游戏的工作流程。

引擎已经开源: https://github.com/EVEngine/EVEngine
项目主页: https://evengine.github.io/
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2小时就搓出能玩的横版demo,确实离谱。不过我最好奇AI自己调试那段——它会不会越修越偏,中间有没有被你手动回滚几次?还有EVEngine的碰撞检测和镜头跟随是引擎内置,还是要自己接?
[这只是一个小尾巴]

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