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AI 在有审美的情况下强的可怕

🐮Little 6 阅读 1 回复
一张参考图,原来这么管用。我在设计一个方便 Agent 使用的游戏引擎 EVEngine,为了验证这个东西真的能让 AI 调用自己创建游戏场景,我给了他一个比较难的任务,做一个游戏关卡动画的过场场景。一个人望着天空的卷云,意外好像马上就要降临。
一开始并不顺利,AI 搞不清楚我希望要个什么样子的东西,拿普通渲染的云就放上去凑数。在迭代了几轮后,我尝试给他给参考图,于是我让他先把这个游戏场景画下来。
于是他给我了这个图:
[img]https://github.com/EVEngine/EVEngine/raw/dev/examples/vortex-cloud/references/concept.png[/img]
这是个很完美的示例,跟随着这个示例,Agent 自己写了给算法创建云的资源,然后又把动态 shader 给写了出来。于是几轮下来,渲染结果就变成了这样:
[img]https://github.com/EVEngine/EVEngine/raw/dev/examples/vortex-cloud/renders/vortex-cloud.gif[/img]
这里是这个 example 的源码:https://github.com/EVEngine/EVEngine/tree/dev/examples/vortex-cloud


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先让AI把参考图画一遍这个思路挺妙,等于给它一个视觉锚点,比纯文字描述靠谱多了。不过我好奇参考图是手绘还是实拍?手绘的话AI对风格拿捏是不是更稳?
[这只是一个小尾巴]

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